「komi」komorebi

2024-04-27 03:29:12 玩车行家 31阅读 回答者:百科高手
最佳答案今天我们来看一下komi,以下6个关于komi的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。本文目录Komi是什么意思Komi是什么意思及反义词KOMI到底是何方神圣??之前听都木有听过这个手机品牌…..k

今天我们来看一下komi,以下6个关于komi的观点希望能帮助到您找到想要的百科知识。

本文目录

  • Komi是什么意思
  • Komi是什么意思及反义词
  • KOMI到底是何方神圣??之前听都木有听过这个手机品牌…..
  • komi这个英文名字怎么翻译啊?有没有人可以帮我翻译一个好听的名字_百度...
  • 哪个奶茶加盟店可靠
  • 围棋术语是?
  • Komi是什么意思

    n. 1. (住在俄罗斯欧洲部分东北部的)科米人 2. 科米语

    Komi是什么意思及反义词

    komi

    [词典] [体] 贴目;

    komi

    [词典] [体] 贴目;

    KOMI到底是何方神圣??之前听都木有听过这个手机品牌…..

    KOMI是康佳集团2013年重磅打造的全球首个DIY定制手机品牌,KOMI V1是康佳和阿里云最新推出的一款智能手机。该机采用4.5英寸QHD高清屏幕,后置800万像素摄像头,并搭载1.2GHz双核处理器 1G RAM以及最新阿里云OS系统。也是业界第一款支持DIY的智能手机。

    komi这个英文名字怎么翻译啊?有没有人可以帮我翻译一个好听的名字

    读出来是阔(一声)米西。她其实是茜。 不过茜(XI)是多音字、也可以读qian(四声) 可以翻译成 柯蜜茜

    哪个奶茶加盟店可靠

    komi 可米茶饮 是我公司重点推广的奶茶品牌,komi奶茶自上市以来,以其高品质的口味,独特的经营理念,迅速占领国内茶饮品市场,加盟店遍布国内大中小城市,尤其在江苏地区就有多家加盟店。品牌创造财富,口碑就是最好的宣传,komi可米奶茶作为奶茶饮品界的一座奇葩,在公司严格的管理体制下,诚信经营,依靠广大加盟商的共同合作,相信在不久的将来,一定会做出更加出色的成绩来回报社会。 为什么选择加盟komi可米茶饮?1.投资优势——奶茶市场前景好,投资少,让每一分钱用的恰到好处,真正实现低投资高回报绩效;2.品牌优势——komi可米茶饮成功的开店经验和目前迅速的市场影响力,以完美而百喝不腻的口感赢得市场,我们力争所有客户开一家成功一家.3.成本优势——komi 可米茶饮以一流的品质,低廉的价格,响应政府的号召扶持中小创业者,帮助学员成功创业。完善的采购渠道,原料价格合理、质量可靠,以求达到由起点即获得行业优势;4.产品优势——真正源自台湾的奶茶专业技术,来自台湾师傅的正宗奶茶口味结合真正国际化口味的西式快餐,以及不断创新开发产品;所有来学习的学员均可以先品尝口味,再选择学习。5.培训优势——专业的奶茶技师现场指导,培训,直到学员完全学会为止,我们有强大的技术开发队伍,所有技术都会随着市场的变化而不断改进升级,每月新品免费技术升级。6.服务优势——komi 可米茶饮的培训项目以实践为主,以学好为准。所学项目都要经过实际操作考核。学习完毕,免费指导设计菜单、店内装修和招牌设计。传授宣传和销售技巧,成本控制方法,财务管理技巧,星级服务标准和店内员工的管理规划。7.配送优势——我公司长期销售设备和原材料,免费供货上门、完善的配送和售后服务管理体系;

    围棋术语是?

    手筋

    大抵是“灵感之下的妙手”的意思,指棋手处理关键部分时所使用的手段和技巧。

    本手

    是说最为本份的没有奇思异想的一种平淡、 平常的着法。

    宇宙流

    这一棋风的开创者是日本超一流棋手武宫正树九段,他的棋风善围大模样,从而在重视实地的世界棋坛上独树一帜,被称为“宇宙流”。

    味道 (aji)

    在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

    味消 (aji keshi)

    过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

    活 (alive)

    指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

    业余棋手 (amateur)

    拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

    挂角 (approach move)

    下于对方已经占据的角的附近的一着

    数子法 (area counting)

    确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

    叫吃 (atari)

    一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

    靠 (attachment)

    在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

    围棋 (baduk 或 paduk)

    围棋在韩国的名称

    双关 (bamboo joint)

    两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

    根基 (base)

    沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

    曲四 (bent four)

    一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

    盘角曲四 (bent four in the corner)

    在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

    大眼 (big eye)

    一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

    扳 (block)

    防止对方沿直线继续延长的一手棋

    棋盒 (bowls)

    盛放围棋棋子的木制或塑料容器

    气 (breath)

    气 (liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则

    读秒 (byo-yomi)

    超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

    提 (capture)

    杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

    中国规则 (Chinese rules)

    在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

    夹 (clamp)

    在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

    贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)

    在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

    连接 (connection)

    一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

    围角 (corner enclosure)

    落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

    计算 (counting)

    指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

    扭断 (crosscut)

    两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

    断 (cut)

    将相对的棋子分割开来

    断点 (cutting point)

    棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

    气 (dame)

    气 (liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

    气短 (dame-zumari)

    气短的日本说法

    段位 (dan)

    棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

    死棋 (dead group)

    不能做出两个眼的被包围的一片棋子

    尖 (diagonal play)

    同色棋子斜向相距一路的着法

    双挂 (double approach moves)

    对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

    双劫 (double ko)

    同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

    两活 (dual life)

    双活的另外一种说法

    围角 (enclosure)

    参见围角 (corner enclosure)

    残局 (endgame)

    对局的最后阶段,收官阶段

    交换 (exchange)

    对局中的棋子和区域的对换

    拆 (extension)

    在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

    眼 (eye)

    一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

    假眼 (false eye)

    一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

    三五 (5-3 point)

    从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

    四五 (5-4 point)

    从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

    先手 (forcing move)

    必须应的着法,否则将导致不利

    四四 (4-4 point)

    从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

    结构 (framework)

    参见“实空结构”

    交换 (furikawari)

    “交换”或“对换”的日本说法

    布局 (fuseki)

    全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

    枷 (geta)

    松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

    后手 (gote)

    对方无须应的着法,对照先手

    块 (group)

    在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

    让子 (handicap)

    不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

    让子点 (handicap point)

    星位的另外一种说法

    尖顶 (hane)

    当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

    钳 (hasami)

    钳 (pincer) 的日本说法

    重 (heavy)

    指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

    高位 (high)

    指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

    星 (hoshi)

    星位的日本说法

    围棋 (igo)

    围棋的日本说法

    势 (influence)

    强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

    应氏规则 (Ing rules)

    一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

    打入 (invasion)

    在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

    无忧角 (iron pillar)

    两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

    日本规则 (Japanese rules)

    在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

    定式 (joseki)

    局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

    跳 (jump)

    在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

    门番 (kadoban)

    用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

    挂角 (kakari)

    挂角 (approach move) 的日本说法

    消 (keshi)

    侵消的日本说法

    小飞

    棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

    先手得利 (kikashi)

    先手的日本说法

    杀[一块棋] (kill [a group])

    防止被包围的棋子做成两个眼

    劫 (ko)

    提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

    贴目 (komi)

    又称为贴目 (compensation)

    小目 (komoku)

    三四的日本说法

    尖 (kosumi)

    尖 (diagonal) 的日本说法

    劫材 (ko threat)

    在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

    级 (kyu)

    从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

    征 (ladder)

    一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

    征子 (ladder breaker)

    在征的路径上接应被征之棋的棋子

    气 (liberty)

    一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

    轻 (light)

    指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

    活棋 (living group)

    因为有两个眼而不会被杀的一块棋

    低位 (low)

    指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

    见合 (miai)

    价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

    中盘 (middle game)

    对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

    模仿棋 (mimic go)

    一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

    目外 (mokuhazushi)

    三五的日本说法

    模样 (moyo)

    实地结构的日本说法

    公共空点 (neutral point)

    在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

    猜先 (nigiri)

    在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

    二连星 (niren-sei)

    开局中在棋盘同一边占据两个四四

    布局 (opening)

    对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”

    放弃走子权 (pass)

    相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

    觑 (peep)

    落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

    钳 (pincer)

    从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

    交叉点

    围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

    提通

    四子提掉一子所形成的形状

    势 (power)

    势 (influence) 的另外一种说法

    死子

    提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

    在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

    专业棋手

    专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

    接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

    侵消

    一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

    脱先

    消除对方的先手对局

    给一块棋加子向盘面中央延伸

    腾挪

    发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

    三连星

    棋手沿一边占据三个星位的开局方法

    三三

    三三 (3-3 point) 的日本称呼

    双活

    双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

    对杀

    牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

    先手

    迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

    安定

    通过建立根基进行防卫

    指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

    征 (ladder) 的日本说法

    围角的日本说法

    劫活

    杀掉入劫弱棋做成两眼

    初段

    一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

    肩侵

    落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

    气短

    一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

    在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

    杀棋

    能够立即提子的落子

    SST 规则

    参见应氏规则

    星位

    棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

    棋子

    围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

    自杀着手

    不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

    大劫

    现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

    包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

    高目

    四五的日本说法

    实地

    盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

    数目法

    一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

    实地结构

    盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

    妙手

    高明的着法

    缺陷很少的棋的特性

    易受攻击的棋的特性

    三四

    从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

    三三

    从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

    点眼

    落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

    转换

    棋子或实空的交换

    三劫循环

    一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

    靠 (tsuke)

    靠 (attachment) 的日本说法

    净活或净死

    不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

    急所

    做活或者杀棋的要点

    俗手

    不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

    一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

    分投

    打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

    渡过

    连接两块棋的低路着法

    弱棋

    容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

    围棋

    围棋的中国说法

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